論 cuebid -- JQ Hero A. 第一類 cuebid, 指敵方最先叫過的花色(自然花色), 現在你去叫他的這個花色 (1) Michael cuebid, 多數係二線, 但亦可能係 4 線或更高 (2) 你同伴開叫 1 線花色, 敵方蓋叫, 你第三家 cuebid, 這個係 "support cuebid", 表示 "支持開叫人花色, 邀請或更強", 1S-(2D)-3D = S 的 4+ 張支持, 10+ HCP (開叫人持低限牌就止叫 3S) 1C-(1H)-2H = C 的 4+ 張支持, 13+ HCP (迫叫成局) 競叫時 (即敵方我方都不停叫牌), 我就用 cuebid 成為 "唯一迫叫", 否則跳叫只算係 invite, 或 阻塞 (3) Western cuebid, 都係競叫的 cuebid, 但係特別指 "跳上 3 線" 的 cuebid, 係 "問擋, 打 3NT" (4) 4 線跳 cuebid 敵方, 或跳得更高的, 就係 Splinter (5) 試 slam 時 cuebid 敵方叫過的花, 表示第一或第二控制 B. 第二種 cuebid, 稱為 slam cuebid, (敵方叫過或未叫過牌都可) 想叫 slam 時, 兩家合作去檢查三個旁門中有無任何一門, 有兩個快失磴. 這樣的 cuebid, 係 fit 左王牌至算係 cuebid, 如果未有配合, 就算係 4 線 叫牌都只不過係表示自然叫品 (持畸型的 2-suiter, 例如 64, 55 或 65 等). 在此, 先介紹原始方法的 slam cuebid. 在原始方法, cuebid 者表示有該門的 A, 而第一位 cuebid 的人同時表示他的牌並非低限且有 slam interest. 這個 style 很普遍, 但我就覺得這個方法 cuebid, 叫得唔清楚, 並浪費叫牌空間. 所以我使用以下 cuebid 方法 (1) 第一輪或第二輪控制的示叫 (first or second round control) 即係 cuebid 時, 代表該門有 A, 或有 K, 或缺門, 或單張, 但是 cuebid 花色是同伴的之先叫過的自然花色, 你的 cuebid 就表示 A 或 K (2) 責任式 cuebid (obligation cuebid) 即係你和你同伴有王牌配後, 又出現了成局的情況, 而且你同伴的點力並沒有上限, 你就必須立刻 cuebid 1S-2C-2H-2S-3D = cuebid in D 解: 2C 是二蓋一答叫, 2S 為 S 的配合. 所以在 2S 後, 開叫人就有責任 cuebid (3) 當你發覺其中一門無任何 control, 我方就可以立即止叫 game 合約. 例如你手上兩張細 D, 你 cuebid 4C 後, 你同伴 cuebid 4H, 佢無叫 4D, 即係佢都無 D 的控制, 就叫要止叫 4S 又或者你已經把你手上的牌的控制都叫過了, 而你又無有 slam interest, 你就 叫回王牌花色. (4) 如果任何一方有 slam interest 的話, 佢就主動叫 4NT 囉 (RKC). 如果兩個都無 slam interest, 會如何止叫呢? 在 4 線叫牌前, 兩家都因責任去 cuebid, 但如果兩家都無 slam interest, 兩家都唔叫 4NT, 只當其中一家叫回王牌就變成 "止叫".